@1900'Blog

Godot游戏引擎学习 课外学习:新场景 3

2020-12-30
#设计

今天继续完成之前指定的任务,基本上算是全部完成了 今天完成了所有机关部分,分别为顶部尖刺,上下飞轮,弹簧垫。 其实所有的机关我应该做个父类的,自己偷懒了,没有去实践父脚本这个东西。不过好在也算是全部实现了,基本上没啥问题了。 顶部尖刺 利用Area2D场景来做碰撞检测,因为尖...

无聊实现了个好玩的东西

2020-12-25
#设计

最近总店隔壁的竞争对手的喇叭经常叫唤说给顾客优惠了多少钱之类的,他们那个收银软件和我们用的是同一家公司的,这个叫唤的程序据我跟软件公司的人了解性能很低而且经常读不出来,算是比较鸡肋的功能,他们基本上不安装。 不过我之前也问过他们有没有其他方案,他们说暂时没有。 恰好我最近不是换了评论系统twik...

Godot游戏引擎学习 第二课

2020-12-20
#设计

Camera2D 现在游戏的大概样子已经出来了,但是画面是固定的,虽然人物可以走到画面之外,但是镜头不会跟着移动。 其实所有几乎所有游戏里都有相机一说,像以前读书的时候很喜欢玩的CS和最近大火的吃鸡PUBG,活着的时候是第一人称只能看到自己人物应该看到的画面,但是死后却可以看队友的视角或者自由移...

Godot游戏引擎学习 杂项:配置VSCode编码环境

2020-12-20
#设计

昨天在使用Godot做开发的时候发现Godot原生编码环境对于代码提示、字段补全等功能经常时令时不灵,而且提示机制很迷,经常出现打完后不提示或者提示错误的情况,极度的不智能。 好在Godot官方支持第三方编辑的开发和调试,这方面微软作为IDE界的老大哥可以说是顶尖的存在了吧,以前学习C#的时候V...

Godot游戏引擎学习 第一课

2020-12-19
#设计

因为最近在B站都喜欢看一些独立游戏开发的视频,导致大数据知道我的喜好一直给我推相关视频,经常能刷到一些游戏开发者的开发录像和直播。那段时间经常看Carotaa666 的直播,那几天几乎每天晚上都会上去看下他的进度。当时还问过他那个是什么引擎,因为直播间人少他每次也都和我做了互动。 看了一段时间后知...

Sketchup现学现用

2019-08-04
#设计 , #流水账

因为前段时间的连绵小雨、大雨、雷阵雨,感觉到现在开始今天的夏天才初露端倪。 天气缘故,上街的人要少过平时好多,所以最近准备把一个开业六年的老店重新装修一番。因为招牌和一些重要位置有所改动,所以想先看看装修出来的效果如何,所以免不了要做效果图,为了省钱这次打算自己动手——因为本身也对这个比较感兴趣。...

Ghost博客搜索功能

2019-03-05
#设计 , #分享

昨天下午闲来无事去Ghost的主题市场逛了圈,本来想着看看能不能找个好点的文字主题扒来用,无意间看到了https://purus.golem.io 这个主题对于Ghost搜索功能的实现,作者采用采用的推特的typeahead.js 实现了Ghost博客系统里的搜索功能,不同于之间我某篇文章里提到的g...

卧室效果图设计

2019-03-01
#设计 , #分享

前晚想用草图大师自己做个卧室效果图,折腾了一两个小时发现好难呀...。而且没什么现成的模型,很多需要技巧实现的设计我根本不会弄,最后无奈只好放弃。 后来想起之前偶然发现的一个在线设计工具——酷家乐,号称是全云端的房屋设计工具,还能免费出效果图。第一次知道这个东西的时候当时折腾了一下,可是设计好家具...

豆瓣书架修复

2018-09-27
#设计

之前博客有做过一个豆瓣书架的功能,可以显示你再豆瓣的想读、在读、已读的三种状态的书籍信息。不过后来因为豆瓣改了API后增加了防盗链,导致所有的图片都因为403后无法加载后去掉了这个功能。 不过因为前天决定开始做一个每月读一本书的计划,所以想重新修复下这个功能,之前自己研究了很久也没解决这个问题,...

Ghost友链页面样式分享

2018-09-02
#设计

昨天Feng问我能不能分享下我写的那个友链页面的样式,今天就贴一下吧~。 其实也没什么技术含量,但是因为Ghost和其他博客不一样,并没有原生或者可以通过插件附加友链这个功能,所以只能通过固定写死在page上来实现这个效果。 但是如果纯粹全部写HTML代码可读性会很差,而且编写很多代码,比较...