Godot游戏引擎学习 第五课
可移动平台 今天终于开始做场景了,万丈高楼平地起,先跟着视频做一个可移动平台。 因为这种平台时可以复用的,所以我们基于Godot的引擎的对象思想在一个新的场景里构建移动平台,再实例化到主场景里,这样我们以后可以在其他场景里很方便的复用它。 1. 新建一个场景,并添加一个Node2D父节...
可移动平台 今天终于开始做场景了,万丈高楼平地起,先跟着视频做一个可移动平台。 因为这种平台时可以复用的,所以我们基于Godot的引擎的对象思想在一个新的场景里构建移动平台,再实例化到主场景里,这样我们以后可以在其他场景里很方便的复用它。 1. 新建一个场景,并添加一个Node2D父节...
今天UP主的这节课没什么内容,主要时优化了跳跃和移动,本来像提前看UP主的下一个视频:在场景中增加移动的砖块,但是因为一些事情耽搁,这篇文章写完的时候已经快11点钟了,自己也有点累了,今天就学到这里把。 优化移动和跳跃 目前角色的移动方式是按下就走,放开按键就立马停止,像个机器人。我们可以...
今天要做的是像玛丽奥游戏里的那样,添加一些金币旋转漂浮在空中,玩家控制的角色一碰到它便会发出“叮”的一声,便往上漂浮且慢慢消失!让我们来实现这个功能把。 (怎么感觉自己像是在写教程一样 O - O) 首先我们要思考这个金币有什么样的特性呢? 1. 它是个金币 2. 它会被游戏角色碰到 ...
...
Camera2D 现在游戏的大概样子已经出来了,但是画面是固定的,虽然人物可以走到画面之外,但是镜头不会跟着移动。 其实所有几乎所有游戏里都有相机一说,像以前读书的时候很喜欢玩的CS和最近大火的吃鸡PUBG,活着的时候是第一人称只能看到自己人物应该看到的画面,但是死后却可以看队友的视角或者自由移...
昨天在使用Godot做开发的时候发现Godot原生编码环境对于代码提示、字段补全等功能经常时令时不灵,而且提示机制很迷,经常出现打完后不提示或者提示错误的情况,极度的不智能。 好在Godot官方支持第三方编辑的开发和调试,这方面微软作为IDE界的老大哥可以说是顶尖的存在了吧,以前学习C#的时候V...
因为最近在B站都喜欢看一些独立游戏开发的视频,导致大数据知道我的喜好一直给我推相关视频,经常能刷到一些游戏开发者的开发录像和直播。那段时间经常看Carotaa666 的直播,那几天几乎每天晚上都会上去看下他的进度。当时还问过他那个是什么引擎,因为直播间人少他每次也都和我做了互动。 看了一段时间后知...
有断时间没写流水账了,有很多借口可以说。但是其实就是变懒了,毕竟要论真的话,写日志的时间肯定是有得,只不过自己都拿去玩手机打游戏了。 不过最近是真的还算比较忙啦,公司的事情也多,最近又开了新门店,10月份装修到11月份,本来10份就准备弄好,不过朋友节假日,自己又回了一趟老家。所以光装修就蹲了2个...
...
之前腾讯云买的三年服务快到期了,原来已经不知不觉三年了呀。 刚买那会儿还是蛮喜欢折腾的,不过随着工作繁忙也慢慢定了下来,目前1900.live和kaca.live基本上都一年没折腾什么幺蛾子了。 快到期这个事其实早就有在注意了,之前是买的腾讯的一年学生机,七十多吧?具体金额不太记得了。当时候可以...