RESTful API 设计指南

October 01, 2021
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最近在重新起草以前做的一个晒单系统,考虑到要在手机上使用所以使用的是 node.js+uniapp。最近在学这些东西才发现自己十年前学的 c# 的 mvc 之类的已经很过失了。在学习的过程中接触到 “前后端分离” 这个关键字,是现在程序端架构的一种流行趋势,找了很多文章写的都不太清晰,直到看到下面这篇,所以...

完善主题

May 22, 2021
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keima 这个主题官方版本已经更新过好几轮了,我这个是之前依然给的,版本很老了,像是搜索、标签集这些功能都没有。 ‌‌ 之前有厚着脸皮找其他买过这个主题的博主要过源文件,不过估计都忙没回复我消息,索性自己去 keima 的 demo 站扒拉了一下把搜索、标签集这两个功能完善了。另外还把主题架构更新成...

Godot 游戏引擎学习 课外学习:新场景 3

December 30, 2020
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今天继续完成之前指定的任务,基本上算是全部完成了 今天完成了所有机关部分,分别为顶部尖刺,上下飞轮,弹簧垫。 其实所有的机关我应该做个父类的,自己偷懒了,没有去实践父脚本这个东西。不过好在也算是全部实现了,基本上没啥问题了。 顶部尖刺 利用 Area2D 场景来做碰撞检测,...

无聊实现了个好玩的东西

December 25, 2020
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最近总店隔壁的竞争对手的喇叭经常叫唤说给顾客优惠了多少钱之类的,他们那个收银软件和我们用的是同一家公司的,这个叫唤的程序据我跟软件公司的人了解性能很低而且经常读不出来,算是比较鸡肋的功能,他们基本上不安装。 不过我之前也问过他们有没有其他方案,他们说暂时没有。 恰好我最近不是换了评论系统 t...

Godot 游戏引擎学习 第二课

December 20, 2020
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Camera2D 现在游戏的大概样子已经出来了,但是画面是固定的,虽然人物可以走到画面之外,但是镜头不会跟着移动。 其实所有几乎所有游戏里都有相机一说,像以前读书的时候很喜欢玩的 CS 和最近大火的吃鸡 PUBG,活着的时候是第一人称只能看到自己人物应该看到的画面,但是死后却可以看队友的视角或者...

Godot 游戏引擎学习 杂项:配置 VSCode 编码环境

December 20, 2020
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昨天在使用 Godot 做开发的时候发现 Godot 原生编码环境对于代码提示、字段补全等功能经常时令时不灵,而且提示机制很迷,经常出现打完后不提示或者提示错误的情况,极度的不智能。 好在 Godot 官方支持第三方编辑的开发和调试,这方面微软作为 IDE 界的老大哥可以说是顶尖的存在了吧,以前学习 C# 的...

Godot 游戏引擎学习 第一课

December 19, 2020
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因为最近在 B 站都喜欢看一些独立游戏开发的视频,导致大数据知道我的喜好一直给我推相关视频,经常能刷到一些游戏开发者的开发录像和直播。那段时间经常看 Carotaa666 的直播,那几天几乎每天晚上都会上去看下他的进度。当时还问过他那个是什么引擎,因为直播间人少他每次也都和我做了互动。 看了一段时...