#流水账 , #设计
有些天没写正经的博文了,主要是最近的确事情有些多。
倒不是没时间写博文,只是不能静下心来安静的码字,索性干脆就不写了。
今天心情好些,就静下心来总结下这几天吧。
新增了一个说说功能:一言,因为有些时候并不想写很多字,而且也不想配图什么的,只是说一句忽然有感而发或者看到的一些句子,所以做了这个功能。
Ghost的定制功能并不是很完善,并不能自己新建表格,填入数据(所以点赞功能、阅读功能我也一直没做)所有单独新增加了一个分类say
,然后所有的一言都归在这个类别之下,并且所有获取文章数据的地方都过滤掉这个分类就行了。
最终效果就想像你看到的那样,有建议也可以提给我哟。
公司给我报了一个拓展集训班,8月23号出发去的成都,经历了三天两夜的折腾,每天7点起床晨练,晚上10点下课,下完课还得写学习心得。哦对了,还每天还得出一个节目,小品、唱歌什么的都行。
集训班一共100人,第一天早上进行了重新分组,每组12人,一共8组,不够的由会务处的工作人员补齐。我和同行的同事运气不错被分到了一组,另外的一个帅哥,剩下的全是女同志...。
培训相关的事情每个组都会被给予评分,分数不够的在最后一天会给予惩罚(我很庆幸我们不是最后一名,不过这是后话了)。
我们组的成员经过一上午的拓展训练后很快的融洽在了一起,确定了队名为:炼钢对,口号比较中二就不说了。
第一天整天下来我们的分数排名第二,不过有些气愤,培训老师的评分有些过于随意,我们第一天表演的节目是个正能量的小品,其他所有队伍均是更简单的跳舞这类,而且演出效果还很不错,但是教官却没给满分...。
之后运气就不那么好了,很多体力项目我们并没有参加,尤其是第二天有一个大型拓展抢渡金沙江
,30名男性同志用手做梯,让所有参会人员踩过去模拟过河。不过我们都觉得可能会手上,且教官当时说不会又分数,所以都没有参加。但是最后参加的人员却每人都给加了20分有些垫底的队伍男性多,一次就去了5个,加了150分,除了我们所有的队伍有加了分...。
分差在这一晚被彻底拉大了,庆幸的是我们表演节目、其他小的拓展训练的分数都处于中上位置,最后一天统计分数离最后一名仅仅只多了10分。
由于我们分成的8个小组其实是模拟8个小公司,如果处于最后一名就相当于破产。最后老师的惩罚是把最后一组的所有成员叫上讲台,严厉批评了一顿后让每人拿着话筒大声喊三声“X老师,你交给我们的公司破产了”。感觉这种惩罚比体力惩罚还来的严厉,这个队伍里的一个大哥以及对内的所有女性成员全部都给整哭了。不由让我们面面相觑,感到庆幸。
最近NS玩的比较多的游戏是MHXX(怪物猎人XX),目前进度100小时到了G2,由于缺一个配装用的护石实在是刷不出来了索性就打算用魔法
来解决问题了,但是搜了下发现目前可以找到的修改器只有一个英文版的:MHXXSwitchSaveEditor,但是日文我还是稍微能看懂一些,英文可是完全没法看懂了,也别求汉化了,这么小众的东西估计也不会有人来汉化了。
我索性就尝试着看了下源码,看看能不能自己改。
一看之下发现这软件居然是自己最熟悉的语言C#写的..。不禁就让我有点跃跃欲试。
先是Down下了项目的源文件,发现所有的文本都是以数组形式按物品在游戏内的ID排序写在源代码文件内的,只需要有对应的文本和整理好替换进去即可。
恰好这边在3ds的mhxx的修改器内找到了一些中文的物品数据文件
万事俱备,只差IDE了,由于不想重新再安装庞大的VS,所以找了个第三方的集成IDE:SharpDevelop ,导入项目时遇到点问题,说是无法识别项目文件,错误信息当时没截图保存不记得是什么了,不过解决方案是修改项目下的MHXXSaveEditor.csproj
配置文件,把字段ToolsVersion
字段的值设置为4.0
即可。
先是汉化窗口界面,直接使用窗体编辑器修改对应组件的text文本即可
难的是数据,起码上五千条数据都要一一进行物品id比对,不然错一个后面的整个物品列表都会出问题,最后花了3天整理好了所有的物品数据。
最后把这些数据粘贴到word中利用替换功能吧换行符号替换成分好,然后粘贴替换到源代码文件内即可。
有时候真的感叹开源万岁,也幸好这个程序是C#写的,不然我就无从下手做这次汉化了。
虽然程序汉化好了却忽然失去了修改的兴趣...,
可能是我不想丢失游戏的趣味性,毕竟我之前玩p3得时候用过修改器那个游戏就不想在玩了,所有的装备任务都自动解禁,失去了游戏过程的快乐...。
好了,这次唠叨的有些多,就写这么多。
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