你好世界,请善待所有内心善良的人

搭建属于你自己的flomo应用

之前有讲过在使用trilium作为自己的主力笔记软件使用,不过trilium的手机端不太好使,有时候一些碎片化的想法或者片段或者其他一些东西希望能通过手机快速记录,显然trilium暂时达不到这个要求...
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RESTful API 设计指南

最近在重新起草以前做的一个晒单系统,考虑到要在手机上使用所以使用的是node.js+uniapp。最近在学这些东西才发现自己十年前学的c#的mvc之类的已经很过失了。在学习的过程中接触到“前后端分离”...
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完善主题

keima这个主题官方版本已经更新过好几轮了,我这个是之前依然给的,版本很老了,像是搜索、标签集这些功能都没有。 ‌‌ 之前有厚着脸皮找其他买过这个主题的博主要过源文件,不过估计都忙没回复我消息,索性...
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Godot游戏引擎学习 课外学习:新场景 3

今天继续完成之前指定的任务,基本上算是全部完成了 今天完成了所有机关部分,分别为顶部尖刺,上下飞轮,弹簧垫。 其实所有的机关我应该做个父类的,自己偷懒了,没有去实践父脚本这个东西。不过好在也算...
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无聊实现了个好玩的东西

最近总店隔壁的竞争对手的喇叭经常叫唤说给顾客优惠了多少钱之类的,他们那个收银软件和我们用的是同一家公司的,这个叫唤的程序据我跟软件公司的人了解性能很低而且经常读不出来,算是比较鸡肋的功能,他们基本上不...
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Godot游戏引擎学习 第二课

Camera2D现在游戏的大概样子已经出来了,但是画面是固定的,虽然人物可以走到画面之外,但是镜头不会跟着移动。 其实所有几乎所有游戏里都有相机一说,像以前读书的时候很喜欢玩的CS和最近大火的吃鸡PU...
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Godot游戏引擎学习 杂项:配置VSCode编码环境

昨天在使用Godot做开发的时候发现Godot原生编码环境对于代码提示、字段补全等功能经常时令时不灵,而且提示机制很迷,经常出现打完后不提示或者提示错误的情况,极度的不智能。 好在Godot官方支持...
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Godot游戏引擎学习 第一课

因为最近在B站都喜欢看一些独立游戏开发的视频,导致大数据知道我的喜好一直给我推相关视频,经常能刷到一些游戏开发者的开发录像和直播。那段时间经常看Carotaa666 的直播,那几天几乎每天晚上都会上去...
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